lol暴击伤害s11(s10暴击效果铭文)

时间过得很快,S11一眨眼就要过去了,回顾S11,这一年装备进行了大革新,涌现了许多版本答案,从最开始赛季初的AP法师的天下,以及日炎圣盾阿木木、石头人,到后来的涡轮炼金罐人马、乌迪尔,到挺进破坏者诺手、腕豪,到前段时间的渴血战斧、神圣分离者战士,版本强势总是在不断更替变换,而唯一不变的,是ADC永远挨揍。

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由于S11暴击机制的改动,暴击伤害降低,暴击伤害由200%下调到175%,让ADC更加刮痧了,而且无尽改动后最早也只能第三件出,发育不好的ADC往往需要将近30分钟才能做出来,成型时间非常慢(S10及以前第一件无尽第二件电刀就成型了,二十分钟前能做出来)。并且由于各种强大的战士刺客法师新装备的出现,ADC经常会非常随便地就被带走了。

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其实AD目前最主要就两个问题,1..输出低(成型慢),2.输出环境差(等级低,身板脆),而新版致命节奏能非常大程度改善第二点。

现在我们一起来看看即将到来的新赛季的新版致命节奏:

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在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层,在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

(注:测试服改动,未正式上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准)

可以看到,致命节奏变成了曾经的羊刀,可以叠6层(不过以前羊刀可以打小兵叠,致命节奏不可以)。虽然设计师非常不人道地把攻速加成对ADC的攻速收益砍到只有三分之一,但好在叠满后加的射程有100。

同样,新版的致命节奏对ADC来说既有优点也有缺点,分析下优缺点:

优点:新版致命节奏没有冷却时间,打团可以一直持续;叠满后能增加100射程,可以在更安全的位置持续输出,中后期打团更强。

缺点: 原本(即现在)的致命节奏可以在短时间内获得大量的攻速,而新版致命节奏前期并不能很快地叠满,A下也只有5%攻速(对AD来说),而且叠满也只有30%攻速,前期打架对线更弱;战士搭配致命节奏也变更强了,更好欺负AD了。

而这个改版,小维觉得绝对是利远远大于弊!射程远意味着别人更难碰到你了。想象一下,一个拥有女警射程的薇恩,还有各种闪避突袭,团战的生存能力拉满,能或者就一直有输出,输出能力自然就提高了!牺牲了一点点对线能力,薇恩不带强攻那对线稍微弱了一丢丢,但却保留了更重要的AD能C的能力。而拥有750射程的女警就不用说了,拥有825射程的金克丝更是牛了!要知道老鼠开大招也才875射程!

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总的来说,致命节奏的重做对改善AD现状还是一个非常利好的消息,希望新赛季能对ADC友好一点吧!

以上就是本篇的全部内容了,觉得不错点个赞吧!

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